Saturday, 16 December 2017

Eve online bäst handel ship


Hauling 101 Klassinformation Detta är en kursplan för en klass som tillhandahålls av EVE University. Det här avsnittet innehåller information om den här klassen och dess innehåll. Allmän information innehåller material för att skapa en riktig klasslista på EVE University forum. Ytterligare resurser och undervisningstips finns under Noter för läraren. Allmän information EVE-ekonomin är dynamisk och spelar i stor utsträckning spelare. Som ett resultat varierar priserna på varor väsentligt i olika delar av New Eden, vilket ger den företagsamma kapseln möjlighet att tjäna pengar genom att köpa lågt på en plats, transportera varorna till en annan plats med högre priser och sälja dem där. Att transportera varor runt är dock fylld med faror - från gankare, pirater, konkurrenter och svindlare, och från det mest fruktansvärda hotet av alla: skattemannen. I den här klassen lär du dig att hämta varor i EVE, säkert och lönsamt. Varaktighet: 01:00 - 01:30, beroende på om du deltar i valfri praktisk träning. Plats: Upphängt säkert på en station. Vad är hämtning. Fastställande av ett hyrdemärke eller alt. Viktig hämtningsförmåga och utrustning. Kapitalkrav för hämtning. Hur man kör säkert Intro till avancerad hämtning QampA Mumble registrering och åtkomst - se till att du har sorterat och fungerat bra innan kursen börjar. Använd den här guiden för uppställning: wiki. eveuniversity. orgMumble Åtkomst till Class. E-UNI-spelchattkanalen Ett fartyg med en lastfack på minst 200 m 3. För valfri praktisk övning Ytterligare information: Denna klass är främst föreläsning, följt av QampA. En valfri praktisk övning följer. Anteckningar för läraren Class. E-UNI chattkanal, för att få frågor och posta relevanta länkar. Valfritt: Ett industriellt fartyg för att leda den praktiska träningen om du har en användbar länk som har öppet under den här klassen: Så här ställer du in en altare karaktär: skapa en helhjulsdrivare Hur man dra nytta av lönsamhet: Att använda EVE-Central för att dra nytta av att transportera fartygs guide: Industriell nivå 4 hämtningsuppdrag: Tjäna pengar med hämtning - Nivå 4 Lastuppdrag Även om denna kursplan är ganska detaljerad bör lärare inte bara recitera detta dokumentera. Var noga med att läsa den noggrant, använd strukturen som en vägledning för din klasss struktur, men gör den till din egen - använd gärna dina egna insikter och erfarenheter när du täcker de viktigaste punkterna. Klassinnehåll Introduktion Välkommen till den här klassen om hämtning 101 Under den närmaste timmen ska vi granska vad som krävs för att upprätta ett hyttperspektiv och att använda dem för att dra lönsamt och säkert. (Instruktören ska sedan introducera sig själv - täcker erfarenhetsnivå och bakgrund.) Vi har några grundregler för den här klassen: Den här lektionen börjar med en föreläsning, som går ungefär en timme. Vi ska sedan genomföra en praktisk övning, som borde ta ungefär en halvtimme. Ställ dig några frågor i Class. E-UNI-chattkanalen när vi fortsätter. Jag kommer att försöka svara på dina frågor som de kommer under klassen. I slutet, öppna Mumble för ytterligare frågor eller allmän diskussion. Du ska vara säker på en station Ställ in dina Mumble-inställningar på Push to Talk om du inte redan har gjort det. Alla är redo, då börjar vi börja. Vad är hämtning Först kan vi definiera vad vi menar med att hämta. Det finns fyra typer av transport: Självförsörjning - Att transportera de fartyg och tillbehör du behöver för egen användning till den plats du behöver dem. Inte gjort för vinst, men det kan kraftigt minska dina kostnader. Den allra vanligaste typen av hauling, som nästan alla i spelet gör det. Spekulatortrafikföretag - Dessa är transportörer som gör egna handelsrutter. De är entreprenörer som dra nytta av skillnaderna i att sälja och köpa priser på olika platser. De använder sina ISK för att köpa låga, transporterade varor och sedan sälja höga för att tjäna vinst på marginalen. Hyrbilar - Dessa är transportörer som arrangerar handelslöp med andra spelare. De kan till exempel bidra till att förbättra effektiviteten i gruvverksamheten genom att tillhandahålla malmtransport till stationer för raffinering, eller vem genom att flytta raffinerade mineraler till andra stationer till salu. Alternativt kan transportörer också acceptera bud på bud som erbjuds av aktörer på marknaden. Hyrdtagare får antingen betalt på en procentsats av transaktionsavdraget eller på fast avgift för kontrakt. Courier Mission Runners - För att inte vara förvirrad med kurirkontraktslöpare, är dessa transportörer som mottar handelsrutter som uppdrag från icke-spelare karaktärer i spelet. Många NPC-agenter specialiserar sig på kuriruppdrag - betalar för transport av föremål till en viss plats. Kureruppdrag kan vara lukrativa, betala belöningar i ISK och Lojalitetspoäng som kan användas för att förvärva värdefulla fraktioner. Att komma till hängning är relativt enkelt. Allt du behöver är ett tecken med en ganska låg nivå på fartygskommando - och handelsförmåga och ett lämpligt industriskepp. Hauling kan låta som ett enkelt sätt att bli rik på EVE - och faktiskt kan du tjäna miljontals ISK per timmes ansträngning, om du gör det korrekt. Den här klassen visar hur du kan dra effektivt och lönsamt, och hur man undviker många av de vanliga misstag som många nya lastbilar kan göra. Upprättande av ett dragspel eller alt Många spelare ställer in ett separat alternativt tecken, som vanligen kallas ett alt i spelet, för att specialisera sig på hämtning. Det finns flera fördelar med det här arrangemanget: Du kan och borde behålla haulkaraktären ur UNI, så att du kan bedriva haulaktiviteter säkert under krigstid. Du kan fokusera din alts utbildning på hantverksrelaterade färdigheter, så att de snabbt kan utveckla en hög grad av kompetens. Om du arbetar i ett separat konto kan du para din transportör alt med huvudpersonen för gruvopsamling eller för att hämta berging i uppdrag och frigöra huvudpersonen för att fokusera på produktiva aktiviteter som gruvdrift eller dödande NPC-mål. Om du vill ställa in en transportör alt i ditt huvudkonto startar du om din EVE-klient och klickar sedan på en av blankrutorna under ditt huvudperspektivporträtt. Du har upp till tre tecken i ditt huvudkonto. För att ställa in en transportör alt i ett separat konto kan du antingen registrera ett helt nytt konto med CCP på huvud EVE-webbplatsen, eller du kan skapa ett alternativt tecken i ditt huvudkonto och sedan betala en liten avgift (US20) för att dela upp av ditt alt till ett nytt konto senare, om du vill. En användbar guide för att sätta upp en transportör alt: Skapa en transportör Vad är den bästa tävlingen för din transportör? I det långa loppet är det inte väldigt viktigt, eftersom alla tecken kan utbildas för att styra varje fartyg, med tanke på tillräckligt med tid. Det finns fans av varje ras som argumenterar om fördelarna med deras industriella mönster, men i sannhet kan du vara produktiv i nästan alla raser industrivårdar. I allmänhet, om du tänker använda en karaktär bara för tillfälliga hämtningsbanor, som ett alt i ditt huvudkonto, är ditt bästa val Amarr. som Bestower erbjuder den största tekniska I-fartygskapaciteten och expandability. Om du har för avsikt att skapa en dedikerad dragningskaraktär i ett separat konto, så är ditt bästa val sannolikt Gallente. eftersom den fraktionen erbjuder flera specialkompatibla skrov som kan vara ganska användbara för olika typer av hauling. Se den här hjälpsamma handboken om styrkor och svagheter hos olika hantverk, så att du kan göra ett välgrundat val om din hästkaraktärs racing: Hållande Viktiga hämtningsförmågor och utrustning För att komma igång som hantverkare är de absolut nödvändiga färdigheterna du behöver: Racial Industrial Jag rymdskeppsbefäl III Du bör planera att träna ytterligare nivåer av industriell färdighet för att låsa upp tillgången till mer avancerade fartyg av den typen. Ytterligare färdigheter som är ovärderliga för en nybörjare inkluderar: Utveckling av lastkapacitet. Hull Upgrades II - behövs för utökade Cargohold II-moduler, för att maximera din industriella kapacitet. Mekanik III - behövs för utvidgade Cargohold II-moduler, och för Cargohold Optimization-riggar. Jury Rigging III, Astronautics Rigging I - för att passa Cargohold Optimisation riggar. Ship pilotfärdigheter. Warp Drive Operation: Hjälper med långa varningar. Varje kompetensnivå minskar kondensatorns behov av att initiera varp med 10. Spaceship Command: Minskar justeringstiden. 2 förbättrad fartygsförmåga för alla fartyg per kompetensnivå. Evasiv manövrering: Ökar fartygets smidighet och acceleration. 5 förbättrad fartygsförmåga för alla fartyg per kompetensnivå. Eftersom du sannolikt kommer att fylla dina låga slitsar med lastutvidgningsmoduler, måste du utveckla tillräckliga färdigheter för att du ska kunna skydda tanken på ditt lastfartyg. Viktiga sköldtankningsförmågor inkluderar: Skyddshantering IV: 5 extra sköldar per nivå Skölduppgraderingar: 5 minskning av skärmuppgradering powergridbehov per nivånivå IV möjliggör användning av T2-skärmförlängare Engineering II amp Tactical Shield Manipulation IV: Tillåter användning av Adaptive Invulnerability Field II . Valfritt: Skölddrift III eller IV: 5 minskning av skölduppladdningstid per nivå IV tillåter användning av T2-skärmförstärkare, även om deras värde till en transportör är begränsat i bästa fall. En anteckning om tankning av din industri: 2017 kan en industri med över 15k EHP överleva en attack av en solokatalysator med goda kunskaper (det vanligaste självmordstanket i highsec). Gankare arbetar dock ofta i lag. Din frakt kan skannas när du lämnar ett handelscentrum, och om du transporterar varor med högt värde kan du drabbas av ett självmordssegment med liten gäng. De kan även ta ner fraktare. Förvänta dig inte att CONCORD ska spara dig Du behöver också din transportör alt för att utbyta ISK och varor med huvudpersonen och även köpa och sälja varor på marknaden. Därför behöver du en modicum av handel och sociala färdigheter. Social I och Contracting I - så att du kan genomföra kontrakt och prata med NPC-agenter Handel I - så att du kan ställa köp - och säljorder När du utvecklar din transportör, kanske du vill investera i ytterligare sociala och kommersiella färdigheter, så att du kan prata med fler agenter och öka antalet beställningar till lägre kostnader. Men det här är allt du behöver för att komma igång och vara en funktionell bärare. Ditt startindustriske fartyg bör optimeras för att transportera högt säkerhetsutrymme med följande utrustning och montering: Lågspår: Cargohold Expansion II-moduler - så många som du kan passa. Du kan bli frestad att även inkludera en skadestyrningsmodul så att du ökar dina motstånd och ger dig mer tid att undkomma en attack. I allmänhet är avvägningen av mer tank för mindre lastkapacitet sannolikt inte värt om du handlar med hög säkerhetsutrymme, som de flesta transportörer kommer att driva. För att maximera din ISK måste du kunna bära så mycket last som möjligt. Mid slots: Shield tank moduler - åtminstone en passiv tank som består av så många skärm förlängare som du kan passa. Du kanske också vill öka dina motstånd med en modul för anpassningsbar invulnerbarhetsfält - passa en av dessa för varje två eller tre extender-moduler. Höga slots: Vapen är värdelösa på en industriell - inte ens försök. Du kanske vill passa en traktorstråle och bärare för att hjälpa till med att städa upp vrak eller samla jetcans på gruvoperationer, men det betyder att du utbildar Survey III och Salvaging I-färdigheter. Riggar: Cargohold Optimeringsriggar - köp endast Tech I-sorten, eftersom Tech II-versionerna är löjligt dyra. Fittings för hämtning i low-sec och 0.0 space är olika, vilket väl täcker kort senare. Krav på kapitaltillskott Att starta en ny transportör är alltför lätt, men att kunna göra användbar ISK-producerande verksamhet kräver också en tillräcklig mängd startkapital. Krävs. Omkring 600k-1,5 miljoner kronor för att köpa ett lämpligt industriskepp. Obs! Du kommer att få ett gratis startfartygsindustriellt fartyg om du fyller i branschens inledande karriärspår - tryck på F12, välj Karriär agenter, sedan Industri. Krävs. Omkring 5-15 miljoner kronor för bra Tech II-fartygsdelar (lasthållare, skyddsförlängare etc.) - du kan börja med billigare Tech I-armaturer som ska börja, minska denna initialkostnad med mer än hälften och sedan uppgradera som du kan råd. Definitivt använda Tech I-riggar - Tech II-riggarna är grymt dyra och inte värda extrakostnaden. Nödvändigt men inte brådskande: Omkring 1,5 miljoner ISK för viktiga färdböcker - även om dessa kan köpas när du behöver dem över tiden. Om din hauler karaktär är i UNI, kan du förvärva dessa utan kostnad från Alpha hangar. Viktigt: Ta inte saker från UNI-hangar för tecken utanför UNI. Krävs. ca 2 miljoner eller mer ISK för att köpa varor för handel. om du vill bli en spekulativ hauler, förutsatt att dina initiala drag kommer att vara för vanliga konsument - eller industrivaror. Valfritt. cirka 10 miljoner kronor för kurirkontraktsobligationer - nästan alla spelarskapade budhavsavtal på marknaden kräver ett säkerhetsbelopp som återbetalas när du levererat paketet och slutfört kontraktet. De mest lukrativa budgivningsavtalen är också de mest riskabla, och kräver därför höga säkerhetsbelopp, men 10 miljoner kronor borde räcka för att börja med ganska säkra högkundsfartyg. Kort sagt, du kan starta en framgångsrik hauler alt karaktär med ca 8-20 miljoner kronor i kapital. Det är möjligt att börja med mindre än detta om du bara tänker använda din alt som en gruvdriftstransporter eller för NPC-budsändningar i början. Men för att maximera din ISK-intjäningspotential, bör du börja med att vara välfinansierad för att bedriva de haulaktiviteter som intresserar dig mest. Hur man spenderar spekulativ hämtning lönsamt Hantverkarens mest värdefulla resurs för att finna lönsamma handelsvägar är EVE-Central Market Aggregator-webbplatsen: eve-centralhome. EVE-Central är en databas med köp - och försäljningspriser i New Eden, skickad av spelare i spelet. Registrera ditt hauler-tecken där och ladda ner gratismarknadsdatauppladdaren. Den nuvarande versionen (2.1) laddar automatiskt upp marknadsdata från din minnesbuffert, men du kan behöva göra några tweaking för att se till att den tittar på rätt fil på din dator. Se den här länken för vanliga frågor om hur du konfigurerar nedladdaren korrekt: dev. eve-centralcontribtasticstart Välja och exekvera lönsamma drag - Denna länk beskriver en 12-stegs process som gör det möjligt för alla hauler att identifiera och genomföra de mest lönsamma affärer: Upptäck värdet av EVE-Central Med ett välutrustat industriellt fartyg och en tillräcklig mängd kapital kan transportörer använda denna process för att rutinmässigt generera så mycket som 3-5 miljoner ISK per timme. Undvik skattefälla. Varje försäljning medför en 2 moms. vilket kan reduceras till 1 genom redovisningskunskapen. Buysells order på marknaden medför ytterligare 3 moms, vilket kan minskas till 2 med perfekt kompetens och ställning. Som ett resultat måste transportörer vara säkra på att deras vinstmarginal är tillräckligt stor för att täcka skatter, eller de kommer faktiskt att förlora pengar. (Se support. eveonlinehcen-usarticles203218962-Mäklare-Fee-and-Sales-Tax) Säkra säkert Självmordstankar i högsekreterare och pirater i lågsär kärlek att attackera och förstöra transportörer om de tror att de kan göra snabba rikedomar genom att förvärva din frakt Här är ett exempel på en killboard-inträde som illustrerar detta: En typisk High-Sec-gank av en Bestower, som förlorar 140M i lasten. Notera den tappade passformen: zkillboardkill59600909 Det finns några praktiska saker som du kan göra som en transportör, för att minimera dessa faror. Gå aldrig AFK - Att vara borta från tangentbordet är döden. Var inte lat. Även i hög sek. Titta på din översikt som en hök. Aldrig autopilot - Använd aldrig autopilot för att flyga ditt skepp, även i hög sek. När du navigerar till stargates använder du kommandot hoppa istället, så ditt skepp hoppar så fort du anländer. Var paranoid. Det finns gankare överallt. Att använda autopilot-funktionen i spelkartan (F10-tangenten) är bra för att planera dina rutter - speciellt om du har valet Prefer Safer (F10, sedan Autopilot-fliken och sedan fliken Inställningar). MEN använd aldrig autopilot för att flyga ditt skepp. Förstå din fiende - De flesta piloter som bedriver självmordstankar gör det inte att vara meningsfullt. De gör det för att göra ISK. Förstå din motståndares sinne, och du går långt för att besegra dem. En utmärkt inspelning av hur en självmordsganker fungerar, finns här: klassinspelning av The Dark Side of EVE Anm .: Försäkring betalas inte på CONCORDed-fartyg. Detta ger dig dock inte immun mot ganking. Om du tar bort 4 miljarder kronor gods, eller mer, är du definitivt ett avgörande gankingmål. Och kom ihåg, vissa människor gank bara för skojs skull - även om du bär ingenting. Montera en tank på din indy - Casual gankers letar efter enkla mål. Var inte en. Använda spejder - Om du bär högkvalitativt gods, överväga att använda en snabb fregat, shuttle eller hemlig opsscout för att reconnoiter minst ett system i förväg. Om du hittar höga DPS battlecruisers eller slagskepp som lurar runt en port eller i ett system, överväga att ta en annan rutt, eller docka för att slutföra din hauling körning på en annan dag. Justera - Om du hänger på för andra spelare, till exempel på en brytning, justera alltid ditt skepp med en himmelsk. Håll den himmelska på din översiktskontrollpanel och var redo att slå på varpknappen. Försäkra ditt skepp - Försäkring är din vän. Det mjukar blåsan efter en olycka. Håll din försäkring alltid uppdaterad. Det är värt investeringen. Här är några extra tips för hur man ska överleva som en transportör: k162space. wordpress20100228hauling-how-not-to-die Hauling in Low-Sec och 0.0 Akta dig för hämtning i 0,0 och low-sec - hämtning i 0,0 eller till och med låg-sekundersutrymme (0,1-0,4 säkerhetsstatus) är alltid riskabelt. Om du vill minimera potentiella förluster, stanna i högt säkerhetsutrymme för dina handelsrutter i Tech I-industrifartyg, även om det innebär att det tar lång tid. Ställ in dina autopilotinställningar på säkrare vägar. Vet var de gemensamma piratkopieringsorten ligger: Kända piratsystem Om du däremot finner spänningen att hämta jobb i nullsec och low-sec för lockande att motstå, följ sedan några enkla passande riktlinjer för att minimera risken: Sätt minst tre Warp Kärnstabilisatorer i dina låga slitsar för att skydda mot att vara förvrängda eller förvrängda. Observera dock att WCS-moduler inte skyddar dig mot tunga interdiktorer i noll sek, eftersom de kan ta itu med någonting om de används korrekt. En stark skyddsbehållare krävs alltid i någon transportör, oavsett var du än är. Montera ett fält för invulnerbarhet eller två för att öka skärmens motstånd och skyddsförlängare för att maximera skärmträffpunkterna. Montera en prototypklockningsenhet i en hög spår, eftersom det kan ge dig möjlighet att gömma sig i rymden om du undviker en attack och sedan måste lägga dig ett tag: eve-wikiindex. phptitleCloakingdevice Om du hänger i noll sekunder passar du en Microwarpdrive (MWD), så du kan bränna ut ur bubblor. Rigg att överväga när du ändrar din industri för att hämta i lågsekret eller 0,0: Lågfriktionsdysor Jag minskar justeringstiden med 11.7: eve-wikiindex. phptitleLowFrictionNozzleJoints. Agility är allt när man försöker vrida sig bort från fara. Du kan också överväga att montera en Core Defense Field Extender för att förbättra skärmens hållfasthet med 15. Men du gör det på bekostnad av att öka din signaturradie 10, vilket gör att du lättare kan rikta lås. Passa bara på en av dessa om du känner att du verkligen behöver extra sköldslag. Låg och noll sänkning taktik Slår grindläger. Om du hoppar genom en grind till låg sekund eller noll sekunder, och du hittar ett läger av fiender som omger dig, var inte panik: du har 60 sekunder avskalat skydd. Använd den här tiden för att undersöka flottans storlek och komposition. Efter att ha bedömt situationen, koppla in warp till noll till din målstation, aktivera sedan snabbt dina defensiva mod. Om du har passform för snabb inriktning, bör du kunna varva bort innan någon kan få ett mållås på dig. Även om de lyckas rikta sig mot dig, kommer dina Warp Core Stabilizers att ge dig ett visst skydd från att bli förvrängda eller störda. Och om de brinner på dig, borde du ha tillräckligt med en sköldtank för att ta minst en volley skada. Brinner ut ur bubblor. Om du hämtar i 0,0, kan du fånga i warp-störningsbubblor. Om du fångas i en bubbla, dubbelklicka i en riktning som är den kortaste avståndet från bubblan, och som inte ligger på en linje mellan dig och någon fiend tacklare. Starta omedelbart din MWD och sedan din kappa. En gång ut ur bubblan, varpa till en himmelsk 50-100km (helst ett icke-standardavstånd) eller till en säker plats. Fiender kommer inte att kunna rikta dig innan du kollar, men de kan ha tid att avklädda dig innan du är ute av bubblan. Därför behöver du så mycket fart som möjligt från den ena MWD-cykeln innan kappan stänger av den. Dockar upp snabbt. När du kommer fram till din station, koppla in din framdrivningsmodul och skräp sedan kommandot tills du är säker på stationen. Efter dockning, kolla gästen fliken i stationen för att se vem som är där inne med dig. Använd Visa info på någon där, för att se om de har en negativ säkerhetsstatus. Dessa människor är dina största hot när du undockar. Undocking i low-sec och 0.0. Att lämna stationer är den mest riskfyllda delen av low-sec hauling. När du har tagit loss har du 30 sekunder av oskärlighet att rikta in och attackera så länge du inte justerar eller aktivera några moduler. Använd den tiden för att göra en snabbbedömning. Om du inte gillar vad du ser, tryck sedan Ctrl-Space för att stoppa ditt skepp, och lägg sedan på. Om du bestämmer dig för att fortsätta, varva ner till noll till din grind eller säker plats och engagera defensiva mod. Din enda verkliga sårbarhet är om en dålig kille stöter dig tillräckligt långt bort från stationen som du inte kan docka. Använd bokmärken - om du kan använda ett cloaky-skepp, använd det för att skapa bokmärken vid varningsintervall (över 150 km) framför stationens utgångar, vilket ger dig en omedelbar undockning. Det är också bra att skapa säkra fläckar i system som du tänker återkomma, så du har bekväma platser att gömma om det behövs. Akta dig för rör - successiva lågsek - eller null-sek system med bara två grindar är kända som rör, och de kan vara mycket farliga, eftersom de ofta läger. Studera stjärnkartan innan du gör körningarna, så du är medveten om dessa faror. Och om du kan scouta dem i förväg med ett cloaky covert ops-skepp, och göra några bokmärken i säkra ställen där, så kommer det att ge dig några extra alternativ när du reser genom dem. Välj en bra tid att dra - för att minimera din risk, dra när piraterna sover, vanligtvis mellan 06:00 och 11:00 EVE-tid. Du kan se tiderna för det lägsta antalet spelare som är inloggade här: eve-offlineservertranquility Avancerade hämtningsemner Bärkänslig eller högvärdesfrakt En transportkorg med en budbärare kan inte skydda dina varor från att vara lastskannad Om du sätter dina varor i en säker behållare, och sedan göra ett budkontrakt med den behållaren, så kommer föremålen i behållaren att vara dubbelförpackade och skyddade från lastskanningar. En gång i taget var allt som lagts in i en Corporation Hold på en Orca immun mot lastskanningar, och om Orcaen förstördes, allting i Corporation Hold skulle inte falla, vilket gör Orca till ett populärt fartyg för transport. Av uppdateringsuppdateringen är detta inte längre sant. Corporation Holds har ersatts med Fleet Holds, som är skannbara, och kommer att släppa lösen om de förstörs. Lastbåtar på Blockade Runners är dock oskannliga. Det låter som goda nyheter, förutom att det nu gör alla blockade löpare ett frestande mål för gankare som är villiga att försöka lycka till. I rikets utrymme kan olagliga varor (angivna med en skalle och kors på objektikonen) få dig i trubbel med tullagenter. Tullagenter (inte CONCORD, förresten) skannar slumpmässigt fartyg som går genom portar, eller ibland på stationer - ju högre systemets säkerhetsbehörighet desto större är chansen att skannas. Om en tullagent upptäcker att du bär illegala föremål, skickar de dig ett popup-meddelande, informerar dig om att du bär illegala varor och instruerar dig att överlämna dem. Om du säger ja, kommer de att konfiskera dina olagliga föremål, böter dig, och du kommer att ta en betydande fraktsättning. Om du säger nej, ska du försöka snabbt hoppa igenom och fly, eftersom de kan attackera ditt skepp. Oavsett om du flyr, kommer de att bota dig, och du kommer att ta en väsentlig fraktsättning. Den faktiska mängden böter och stående förlust beror på vilka olagliga varor som upptäcktes, den upptäckta kvantiteten och andra faktorer. Klockor och snabbmonterade fartyg minskar chansen att skannas, liksom reser i system med lägre säkerhetsbetyg, men det eliminerar aldrig det helt, om du inte är i 0,0 noll säkerhetsutrymme. Kurerkontrakt - kontrakt för att transportera varor är tillgängliga från andra aktörer. Du kan komma åt dessa genom att välja Kontrakts-knappen på din NeoCom. Klicka på fliken Tillgängliga kontrakt och välj sedan Hela regionen i fältet Visa och Kurir i fältet Kontraktstyp och klicka sedan på knappen Få kontrakt. Några allmänna regler för den kloka budgivaren: Var försiktig med 0,0 och lågsekreta - ha en karta och undvik kontrakt som börjar, slutar eller går igenom farliga områden, såvida du inte är ordentligt anpassad för den extra risken. Akta dig för pirater - undvik budbäraravtal som startar, slutar eller går igenom kända piratkopieringsområden: Kända piratsystem Om kontraktet ser för bra ut för att vara sant, är det för bra att vara sant - akta dig för kontrakt som betalar en absurd belöning för mycket lite eller inga säkerheter, eftersom de kan vara ett försök att locka dig till en gank. Se till att alternativet Exclude Unreachable är valt när du letar efter budfirmor. Du kan välja detta genom att klicka i området med hittade X-kontrakt. En uppsättning alternativ visas. Kontrollera att Exkludera Unreachable är markerat. Detta kommer att se till att du inte ser kontrakt som startar eller slutar i en spelarägd station som du inte har tillgång till. Kureruppdrag - Kodkontrakt 4 på nivå 4 är ett säkert sätt att generera ISK snabbt. Den här länken beskriver hur man effektivt kan tjäna pengar som en nivå 4-budbärare: Göra pengar med hauling - Nivå 4 Lastuppdrag Avancerade fartyg. Hauling Specialized Industrial Ships Träning av Gallentes industriella färdigheter låser upp flera specialtransportfartyg, var och en med en dedikerad lastfack: Epithal, planetartiklar, som är användbara för att transportera gods från planetarisk interaktion Kryos, mineralvatten, som är användbar för att ta raffinerade mineraler från station till marknad, eller från marknaden för tillverkning av Miasmos, malmbåge, fantastiskt för att stödja gruvbesättningar. Utbildning Minmatar Industrins skicklighet låser upp Hoarder, som har en stor dedikerad vik för att hämta ammunition och avgifter. Covert Ops Frigates: glöm inte användbarheten av dessa små, snabba, kappade fartyg för att transportera liten men högt värde last, till exempel Blueprint Originals Blockade Runners: Snabba anpassning av fartyg som kan passa dolda ops kappor, och kan därför varpa medan kappas. Lastbåtarna av blockade löpare är oskannliga av andra spelare (men inte av tullagenter). Perfekt för att hämta värdefulla laster under 10 K kubikmeter i low-sec och 0.0. Deep Space Transport: extra tankade industrier med god kapacitet - trevligt att transportera måttligt värdefylld last - inbyggd 2 kärnstabilitet Orcas: mycket praktiskt för gruvverksamhet och en darned god storlasttransporter, men inte lika stor som fraktfartyg . Se den här guiden för mer information om Orca: Orca Guide Freighters: skyddad av sin stora massa, mycket praktisk för att transportera fartyg eller andra stora volymer i hög säkerhetsutrymme. Hoppa Freighters: kan använda cynosurala fält för att hoppa till 0,0 och låga sekundersytor Det enda sättet att gå för att sända stora mängder gods till låga säkerhetsområden. Hållande företag - Det finns ett antal spelarföretag som specialiserar sig på hämtning. De mest kända av dessa är Red Frog Freight - för mer info, se den här länken: forums. eveonlinedefault. aspxgpostsampt6491 - eller kolla in deras avgiftsräknare, här: red-frog. orgjumps. php Och för att gå med i Red Frog Freight se här: sites. googlesiteredfrogrecruitinghomecurrent-queue-and-your-status En annan tjänst är Push Industries (även kallad PushX): forums. eveonlinedefault. aspxgpostsampt41058 - eller få ett citat från deras hemsida, här: pushx Dessa är bra tjänster om du behöver saker att vara flyttade i spel, eller om du letar efter en bra korg för din hantverkare ska du vara med och göra några ISK (Eller att använda som modeller för ditt eget hängande korp). Klasskomplettering Tack för att du deltog i den här klassen skulle jag uppskatta någon återkoppling från människor om hur man kan förbättra klassen. Om du gillade klassen, skicka mig 1 ISK och inkludera förslag till förbättringar. Om du har några konstruktiva kritik är de också välkomna - skicka mig ett EVE-mail med dina förslag. Lycka till och flyga säkertIntroduktion Det finns många inspelningar av Uni-handelskurser tillgängliga på forumet. Några exempel är listade nedan: Trading 101 - Lompster (Basis för handel, lite betoning på station och krigshandel) Eldiora (Grunderna i handel. Betoning på interregionell handel och igångsättning.) Dr Deus (Introduktion till handel. Betoning på station handel, handel i Jita, maximering av vinst.) Sun Win (Köp och sälj order. Skapa en Trade Alt. Köp låg, sälja hög. Handel via hämtning. Detaljer om marknadssystemet, Marknadsanalys. Rekommenderade färdigheter.) Fördelar med handel Easy för att komma igång: Du kan börja handla direkt med en karaktär utan färdigheter, och den mängd kompetensutbildning som behövs jämfört med andra yrken är ganska låg. Den enda färdighet som du verkligen behöver börja med är Trade, utan vilket du kommer att känna dig lite begränsad i antalet order du kan ha öppet. Lätt att göra under krig: Med en liten investering i färdigheter (Marknadsföring, Procurement och Daytrading till nivå 2) kan du enkelt ställa handel i ett system medan du är uppbyggd i en annan, eller använd en alt för att handla på andra sätt. Tids-flexibel: Många handelar händer medan dockas upp, och det är lätt att gå AFK utan någon verklig fara för det mesta. Även om detta inte är sant under hauling tenderar goda drag att vara ganska korta och du kan alltid docka upp halvvägs. Handelsgränssnitt Handelsfönstret Möjligen den enklaste och minst använda handelsformen kräver handelsfönstret att du ska vara uppdockad med någon i samma station. Dess mestadels brukade leverera saker personligen till en vän. Handelsfönstret är mindre användbart i allmänhet eftersom masshandel inte är möjlig och bedrägeri är vanligt. Ett kontrakt är ett offentligt, formellt avtal för arbete eller varor, tillgängligt via kontraktsknappen på NeoCom. Som handelsfönstret är masshandeln svårt och svindel är vanligt. Kontrakt har dock några fördelar. De kan innehålla varor som inte är normalt tillgängliga på marknaden, och att hitta en publik för din handel är mycket lättare än genom handelsfönstret. Alternativt kan kurirkontrakt också lägga till extra vinst på hämtningsvägar. Marknaden Det här är där de flesta handeln i Eve äger rum. Marknaden är i grund och botten en automatiserad förteckning över varuavtalskontrakt: köporder och försäljningsorder. Eftersom beställningar delvis kan fyllas och letas, tenderar det att vara mycket mer convinient än att handla genom avtal, även om grundprincipen är densamma. En annan fördel med marknaden är att det är lätt att se priset och kvantiteten som föremålen faktiskt säljer för, med hjälp av fliken marknadsinformation. Marknaderna är begränsade till den specifika regionen de befinner sig i. Handelsförmåga kan delas in i fyra grupper: Färdigheter som ökar maximalt antal orderbeställningar: Handel, Partihandel, Partihandel, Tycoon. Färdigheter som gör att du kan köpa och sälja saker på distans: Marknadsföring, Inköp, Daytrading, Synlighet. Färdigheter som minskar handelskostnaderna: Redovisning, Mäklareförhållanden, Marginalhandel. Färdigheter som ökar maximalt antal utestående kontrakt: Contracting and Corporation Contracting. Beställningsfärdigheter Inga handelsförmågor har en karaktär kan inrätta 5 samtidiga order. Handel 160 (1x. 20k160ISK) ger 4 ytterligare order per nivå. Retail 160 (2x, 100k160ISK) ger 8 ytterligare order per nivå. Partihandel 160 (4x, 35M160ISK) ger 16 ytterligare order per nivå. Tycoon 160 (6x, 100M160ISK) ger 32 ytterligare order per nivå. Med alla dessa färdigheter som är utbildade till nivå 5 kan karaktär hantera upp till 305 order. Fjärrfärdigheter Informationen för dessa färdigheter kan vara vilseledande. Tyvärr går dessa färdigheter inte magiskt runt varor. Till exempel tillåter inte upphandling att du köper varor i ett avlägset system och får dem att visas i din nuvarande stationer hangar. Vad dessa färdigheter gör är att du kan köpa och sälja varor som inte finns i ditt nuvarande stationssystem. Om du till exempel är stationär, hänger du ut någon annanstans från dina varor, vilket ökar säkerheten, eftersom handelshubbar tenderar att locka till PvP-åtgärder. På samma sätt kan du leverera din bärgning till ett handelscentrum, sedan gå tillbaka till uppdrag där uppdrag är, samtidigt som du hanterar försäljningen av din bärgning. Marknadsföring 160 (3x, 3.5M160ISK) tillåter att man sätter upp försäljningsorder på distans. Rang: nivå 0: begränsad till nuvarande stationsnivå 1: var som helst inom nuvarande solsystem nivå 2: 5 hoppar nivå 3: 10 hoppar nivå 4: 20 hoppar nivå 5: hela regionen upphandling 160 (3x, 1,5m160ISK) avlägset. Rangorden är desamma som för marknadsföringskunskap. Daytrading 160 (1x. 12.5M160ISK) tillåter att byta order på distans. Rangorden är desamma som för marknadsföringskunskap. Sikt 160 (3x, 7.5M160ISK) - ökar maximalt antal fjärranslutna köporder, så säljare kan fylla sådana beställningar från vilken station som helst med den här fjärrköpsordern. Varje köporder kan ha eget effektivt sortiment begränsat till denna färdighet. Rangorden är desamma som för marknadsföringskunskap. Overhead Reduction skills Accounting 160 (3x, 5M160ISK) - reducerar transaktionsskattesatsen med 10 per nivå från 2 till 1 på nivå 5. Mäklareförhållanden 160 (2x, 100k160ISK) minskar mäklareavgiften samlad på marknadsorder i NPC-stationer genom att subtrahera en platt 0,1 per nivå från 3 till 2,5 på nivå 5. Denna avgift kan också påverkas av ståndpunkter mellan näringsidkaren och det företag som äger stationen. Marginalhandel 160 (3x, 20M160ISK) minskar antalet ISK som du måste placera i köporder för 25 per nivå. Resten kommer att dras från teckenplånboken när någon faktiskt säljer varor. Escrowed värden är: nivå 0: 100 Det fulla ISK-beloppet tas bort från din plånbok när köpsordern ställs in nivå 1: 75 nivå 2: 56.25 nivå 3: 42.18 nivå 4: 31.64 nivå 5: 23.73 Kontraktskunskaper Kontrakt 160 (1x . 150k160ISK) ökar det maximala antalet kontrakt med 4 per nivå upp till 21 på nivå 5. Corporation Contracting 160 (3x, 150k160ISK) ökar antalet samtidiga bolagsalliansavtal du kan göra på uppdrag av ditt företag med 10 per nivå upp till 60 på nivå 5. Handel med marknaden Den huvudsakliga handelsmetoden gör vad andra spelare inte kan bry sig om: antingen de är för lata eller möjligheten att kosta för stor. Den största marknadsaktiviteten sker i och runt Trade Hubs. Hauling är en handling att transportera varor mellan stationer för vinst. I grund och botten köper du några varor på en station, laddar dem upp i ditt transportfartyg, bär dem till en annan station och säljer dem till vinst. Detta fungerar eftersom de flesta spelare inte har fartygen eller tiden att flytta allt själva. Intressant är att det finns många handelsvaror som existerar endast för att hämtas mellan NPC-stationer. Att hitta bra handelsrutter är svårt (och ändras dagligen), så de flesta spelare använder ett externt verktyg som Eve-Central eller Navbot. Det finns emellertid vanligtvis vissa vägar som är lönsamma i allmänhet, som att hämta saker från uppdragshubbar, där uppdragslöpare dumpar sina loots, till handelshubbar där det finns mindre utbud. Racial Industriell färdighet för nybörjarsjöfart Hull Uppgraderingar för att använda utökade lasthållare. Station Trading Station handel är som att hämta, men utan hämtningsfartyget. I stället för att köpa lågt och sedan ta varan till var du kan sälja hög, köper du lågt och säljer högt utan att flytta varorna. I grund och botten vill du hitta artiklar med en rimlig volym som handlas och en signifikant skillnad i köp och sälj orderpriser inom samma station. En stor källa till dessa typer av föremål kommer från NPC-loot: Spelare kör uppdrag, samla loot och vill bara sälja det för en snabb bok, eftersom de inte har tid eller handelsförmåga att sätta upp försäljningsorder för allt. Ett annat exempel är handböcker som ges under handledning - om spelarna har en och inte behöver det, vill de bara dumpa den för ISK. Å andra sidan kommer spelare som söker en att betala en hel del mer eftersom de inte kan få den någon annanstans. Den enkla tumregeln är låg och säljer högt För att säkerställa att stationhandeln genomförs effektivt se till att skillnaden som du säljer orderpris minus köporderpriset minus beskattningen lämnar fortfarande en vinst. Att ställa upp köp - och säljorder på flera objekt minimerar risken för marknadsföringen pris kraschar på någon viss sak. Om du kan göra 20 000isk på en vara och lyckas handla 100 av dessa per dag kommer det att ge dig 2.000.000 isk. Gör detta med 50 olika produkter och det motsvarar 100.000.000 isk per dag. Starta små och reinvestera och du kommer snart se din totala isk växa väldigt snabbt. När du börjar arbeta i miljarder kan du handla högre prissatta objekt som kan öka dina marginaler och även prissätta lite av konkurrensen Station Trading Skills Stationhandel handlar om volym. Dina marginaler kommer att vara tunna, och du måste spara pengar överallt du kan. Det betyder att du utbildar Mäklareförhållanden och Redovisning till 5. Tidigt i din handels karriär har dessa fraktionerade procentandelar en minimal inverkan, dvs om du är utbildad till nivå 5, måste du handla 667 miljoner kronor av varor för att tjäna 5 miljoner ISK som du spenderade på Redovisningskursbok. När du bygger din handelsvolym är dessa minskningar dock ganska meningsfulla. Utan att gå in i matematiken kommer träningsmäklare och redovisning till 5 att öka vinsten med 11. Andra färdigheter som du vill bekanta dig med är: Handel. Detaljhandeln. Partihandel och Tycoon. Dessa färdigheter ökar antalet öppna marknadsordningar du kanske har. Anskaffning. Marketing. Daytrading och synlighet. Med dessa färdigheter kan du köpa, sälja och ändra order på andra stationer än din nuvarande. Marginalhandel. Denna färdighet gör att du kan minska den mängd insättning som krävs när du lägger in en köporder, vilket gör att du kan placera köporder för mer pengar än du faktiskt har. (Men du behöver fortfarande ISK för att vara tillgänglig när Köporder går igenom.) Social. Anslutningar. Ökar din ställning så att du betalar mindre skatt. Varning: Mäklareavgifter baseras på din basfaktion och företagets ställning. Anslutningsförmågan påverkar inte mäklareavgifter som betalats på en order. I grund och botten innebär raffinering för vinst att träna upp några raffineringskunskaper, få en bra ställning med ditt nuvarande stationer corp och sedan raffinera malm köpt på marknaden. De flesta malm på marknaden säljs av gruvarbetare utan raffineringskunskaper eller som inte vet bättre, så marginalerna är vanligtvis ganska bra. Spekulation Spekulation är handlingen att köpa varor i hopp om att deras pris kommer att stiga i framtiden. Till exempel kan PLEX-priserna öka kraftigt under sommarsemestern, så att köpa dem tidigare på året och att sälja dem på sommaren kan skapa en stor vinst. Spekulation kan också uppstå vid patch förändringar eller marknadsstampedes. Tips och tricks Precis som med andra aspekter av Eva, är den första handelsregeln att aldrig investera vad du inte har råd att förlora. 0,01 ISK-ing När du kommer in i handel märker du att många människor tenderar att överbrygga dig med bara 0,01 ISK per enhet. Några nya spelare verkar ha problem med detta - ofta blir irriterade till den punkt där de radikalt byter sina order, slashing enorma bitar av deras vinster. Ett mer användbart sätt att titta på 0.01-isking är dock att det bara är den spelmekanism som en inloggad och aktiv trading spelare har fördelen över loggade eller AFK-handlare. Över eller underkörning dina konkurrenter med bara 0,01 ISK är just hur detta uppnås. Så när någon annan överskrider dig med bara 0,01 ISK, får de bara sin tur framför kön. Om du är där, uppdatera dina beställningar, kan du helt enkelt uppdatera dina beställningar och det är tillbaka i din tur att vara på köens framsida. Å andra sidan om du inte är där, eller inte är inloggad, blir du inte så böjd ur form när någon som är aktiv råkar hämta vinsterna. Och när du börjar göra några 0,01-isking på egen hand, försök med ditt mushjul för att stöta på ditt pris. Du kanske gillar det, speciellt eftersom det kan vara ganska snabbt när du vänjer dig. Självklart är marknaden för en viss vara ibland helt enkelt orealistisk, eller kanske du behöver dina affärer att gå igenom snabbt av någon anledning - en radikal prisförändring kan krävas, men en bra näringsidkare kommer att ha identifierbara skäl för att göra en sådan förändring , snarare än att det bara är en känslomässig Ill visar dig svar på att vara 0,01-isked. Hitta saker som är bra att handla Det finns en otroligt enkel 3-stegs plan för att hitta bra handelsobjekt: Klicka på en marknadskategori och börja titta på order och marknadsuppgifter för varje föremål Växla till en annan kategori och fortsätt titta på varje Artikel. Titta på saker lite mer. Med det sagt är det viktigt att veta vad du letar efter, och förhoppningsvis borde burgermetoden och tipsen på den här sidan vara tillräckliga. Generellt, för posthandel, vill du hitta saker som: har en hög och ganska konstant efterfrågan. Du kan kontrollera efterfrågan på varor genom att titta på volymen sålda diagrammet i marknadsinformationen. Även om vissa artiklar kan ha stora marginaler, om den sålda volymen är liten eller sällan, så är det mycket mer risk för att den är föremål. faktiskt sälja för köp och sälja order listade. Du kan kontrollera detta genom att titta på marknadsinformationen och se om utbudet av priser innehåller de aktuella bästa köp - och säljbeställningarna. Förhoppningsvis bör medianpriset vara någonstans mellan de två. Goda saker att handla är (beroende på region och nuvarande marknad) meta-4 objekt (t ex arbalest launchers): de kan inte produceras och några av dem har bättre eller samma attribut som deras T2 motsvarigheter. Kom ihåg att diversifiera mellan olika saker så att om din marknad bryter ner förlorar du inte alla dina pengar. Alternativt har en medlem i EVE-universitetet skapat en dynamisk TradeBook som tillhandahåller realtidsmarknadsdata på alla EVE-objekt, så länge API-samtal till EVE-marknaden är centrala (och de brukar vara - den 14 juni 2016 användes CCP en massiv uppdatering som kraftigt ökade hastigheten vid vilken marknadsdata uppdateras). Du hittar TradeBook i EVE University Forum under fliken Research, Production och Trade. Klicka här för att komma åt dokumentet. Handelsmatematik Liksom nästan hela kvällen finns matematik. Lyckligtvis är det mesta av matematiken i handel grundläggande math och ordet gör matte för dig. Incase om du vill ta reda på hur mycket du ska betala eller sälja ett objekt, använd följande ekvation. X Mängden enheter du vill köpa eller sälja U Priset på en enhet av vad du försöker köpa eller sälja P 1 Den totala kostnaden för alla enheter du vill sälja P 2 Den totala kostnaden för de enheter du vill köpa B Mäklarprocenten i decimalform E Det belopp som du får när du säljer A Mängden du måste betala för att köpa något Så säger du om du köpte PLEX för 100 isk var och du vill ha 100 PLEX det belopp du skulle behöva betala efter 10 mäklare avgift är 11 000 i isk. Ekvationen för detta är under 100 100 10000 10000 (10000 .1) 11000 Och om du vill sälja samma PLEX för samma pris och mängd och samma mäklareavgift får du 9000 isk och ekvationen kommer att se ut så här 100 100 10000 10000 - (10000 .1) 9000 Trendlinjer Trendlinjer används i den verkliga världen för att hjälpa självmäklare och börsmäklare ta reda på framtida händelser på aktiemarknaden, eller mer allmänt känd som en teknisk analys. För att använda en trendlinje behöver du bara hitta ett sätt att dra en linje från topp till topp och tråg till tråg i linjediagrammet på prishistorik på ett objekt. Du kommer att vilja rita en linje som träffar minst 2 till 3 toppar och en annan som träffar 2 till 3 trågor. Detta kommer att berätta att priset ska falla mellan de två linjerna och om priserna träffar en av raderna eller gå lite förbi så är det dags att köpa eller sälja objektet i Eve. Tricket på detta i både Eva och den verkliga världen är att göra detta och veta vad du gör så snabbt och rätt som möjligt. Du borde kunna titta på ett graf på 5 min och säga om det är ett bra köp eller sälja för dig om du köper och säljer kort sikt. Du kan använda någonting och personligen använde jag ett tuggummiförpackning för att göra 25k i den verkliga världen. Det enda tricket att använda något är det måste vara rakt. Om värst kommer sämst kan du trycka på skrivskärmen, klistra in bilden i färg och skapa trendlinjen där men om du gör det kommer du att förlora lite värdefull tid. Bedrägeri för att undvika Handelsvägar eller budsavtal kan upprättas av pirater - ett läger kan vänta på en av hopparna på vägen för att samla ditt skepp, deras varor och säkerheten. Courier-kontrakt kan ställas in för att leverera till en spelarägd station med en stor dockningsavgift - du är tvungen att inte docka och förlora säkerheten eller docka och betala avgiften. Ett bra sätt att undvika budskontraktsvaddar är att endast acceptera kontrakt för rutter som du planerade att hämta i alla fall och inte acceptera kontrakt till spelarägda stationer. Trading Cost Modifiers Mäklare Relationer Req: Trade 2 Minska basmäklareavgift med 0,1 per nivå Redovisning Req: Handel 4: Minskar momsen med 10 per nivå Margin Trading Req: Redovisning 4: Minskar depåbehov för köporder med ytterligare 25 per nivå Närhelst Du ställer in en köp - eller säljorder, du måste betala mäklaravgiften: 3 av den totala ordern (2,5 vid maxa färdigheter), modifierad av ställning. När varje enhet säljs betalar säljaren 2 av försäljningspriset som en moms (1 vid maxa färdigheter). Avgifterna visas i plånboken som Mäklareavgift och Transaktionsskatt. Så den typiska stationhandlaren med nollställningar betalar 3 av orderpriset som feestaxes, 2,5 på max kompetens. Detta är viktigt att ta hänsyn till när du beräknar din vinst, men naturligtvis kan ståndpunkterna nedan ändras ytterligare. Faktions - och företagsställningar som är relevanta för den station som orderna placeras i kommer att påverka mäklarens avgift. Faction standings bidrar 13 mer än corp standings. Observera att omodifierad stående används för beräkningen. Den exakta formeln är: Med ingen kompetens eller stående är mäklaravgiften 3. Med 10 fraktioner och corp stående, sänks mäklareavgiften till 2,5. Med mäklare relationer V och perfekt stående avgiften reduceras ytterligare till 2DEINE REISE - EN UNIVERSUM VAR IST EVE ONLINE Von Spielern ersätter Imperien, spielerkontrollierte Mrkte och slutar Mglichkeiten fr dein ganz besonderes Science Fiction Abenteuer. Schliee dich mit tausend anderen zusammen, om die Galaxie in die Knie zu zwingen, oder sein allin umher, um deine eigene Nische im massiven EVE-Universum zu schaffen. Abbau, Bergbau, Fertigung oder den Markt beherrschen - whle deinen Pfad im ultimativen Universum der unbegrenzten Mglichkeiten. I EVE Online kan du dö Wahl. KLONSTATUS ALPHA UND OMEGA Hela kontot, det är bäst för dig, Alpha-Klone är en av de ledande företagen, och du är inte medlem i mina favoriter i Schiffen zu spielen. Perfekt fr neue und wiederkehrende EVE-Spieler. Das komplette EVE-Erlebnis mit unbeschrkten Zugang zu alle Schiffen, Skills und Modulen. STEIGE ENTWICKLUNGYour resa - Ett universum vilket är på nätet Spelare skapade imperier, spelardrivna marknader och oändliga sätt att starta på ditt personliga sci-fi-äventyr. Konspirera med tusentals andra för att ta galaxen i knä, eller gå det ensam och hugga din egen nisch i det massiva EVE-universet. Skörda, mina, tillverka eller spela marknaden. Resa oavsett vägen du väljer i det ultimata universum av gränslös möjlighet. Valet är ditt i EVE Online. Alfa - och omega-kloner Välj det konto som bäst passar din playstyle EVE och några av dess mest populära fartyg nu tillgängliga utan månadsabonnemang. Perfekt för nya och återkommande EVE-spelare. Den fulla EVE-upplevelsen, obegränsad tillgång till fartyg, färdigheter och moduler. Introducerande strukturer

No comments:

Post a Comment